开源分享我的懒人动画重定向工具
作为一名业余的独立游戏开发者,在做动画相关工作时,经常被一个问题折磨得头疼:
重定向动画太痛苦了!!
大家好,我是 Zeck。
其实在很多场景下,尤其是把动捕数据或者其他来源的动画,重定向到自己项目的自定义骨架上时,手部经常变形、胳膊姿势别扭、双手交互时互相穿模。处理几十上百个动画文件时,手动一个个调、一个个检查,效率低得让人崩溃。更麻烦的是,动画库大了之后,质量检测几乎成了噩梦:
哪个文件有极端旋转、哪个有突变、哪个缺骨骼,全靠肉眼看,漏掉几个就可能在引擎里出大问题。
我相信很多做 3D 动画、游戏角色动画的开发者都遇到过类似的痛点。市面上的工具要么太贵、参数调不细,要么对复杂手部和交互动画支持很弱,最后还是得花大量时间手动修。
于是,我决定开发一个懒人工具
工具界面
在开发《凯普勒...