从迷茫到圆梦:一个单人开发者的五年心路
咳,这或许是一篇官号的日志,但它其实是我,一个单人开发者,五年多来最真实的心路历程。
大家好,我是Zeck。
今天,我想把《凯普勒186F》从无到有的故事,完整地讲给你听。不是为了宣传,而是想让大家看到,在那些画面和游戏世界观背后,有多少个日夜我独自一人,对着屏幕自我怀疑、反复推翻,却又一次次咬牙站起来的故事。
去英国萨里大学介绍《凯普勒186F》
2021年,我只知道Photoshop和Illustrator。怀着对游戏最单纯的热爱,我决定踏进这个行业。结果发现,建模、材质、UI、后端、C++……每一个词都像一座无法逾越的高山压下来。那时候的我,连“从哪里开始”都不知道。我像个迷路的孩子,一步步往前走。知道材质需要设计后学Cinema 4D,为了机甲又去买教学视频学3D Max,接着是Substance...