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Zeck Wong
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& | 玩緊 凯普勒186F
2026-08-23 03:24:42
凯普勒186f游戏【单人手搓虚幻5游戏能到什么程度?【Ludere游戏实况】《凯普勒186F》正式版实况-哔哩哔哩】
https://b23.tv/cEG1BeX
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Zeck Wong
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Kepler 186F
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2026-08-15 07:44:01
果然还得是机甲 🤩
果然还得是机甲 🤩
Kepler 186F
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& | 玩緊 Kepler 186F
2026-08-14 13:28:11
Mech Battle!
#Kepler186F
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Zeck Wong
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遊戲
2026-07-17 01:43:30
从迷茫到圆梦:一个单人开发者的五年心路
咳,这或许是一篇官号的日志,但它其实是我,一个单人开发者,五年多来最真实的心路历程。 大家好,我是Zeck。 今天,我想把《凯普勒186F》从无到有的故事,完整地讲给你听。不是为了宣传,而是想让大家看到,在那些画面和游戏世界观背后,有多少个日夜我独自一人,对着屏幕自我怀疑、反复推翻,却又一次次咬牙站起来的故事。 去英国萨里大学介绍《凯普勒186F》 2021年,我只知道Photoshop和Illustrator。怀着对游戏最单纯的热爱,我决定踏进这个行业。结果发现,建模、材质、UI、后端、C++……每一个词都像一座无法逾越的高山压下来。那时候的我,连“从哪里开始”都不知道。我像个迷路的孩子,一步步往前走。知道材质需要设计后学Cinema 4D,为了机甲又去买教学视频学3D Max,接着是Substance...
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Zeck Wong
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遊戲
2026-07-14 22:34:51
开源分享我的懒人动画重定向工具
作为一名业余的独立游戏开发者,在做动画相关工作时,经常被一个问题折磨得头疼: 重定向动画太痛苦了!! 大家好,我是 Zeck。 其实在很多场景下,尤其是把动捕数据或者其他来源的动画,重定向到自己项目的自定义骨架上时,手部经常变形、胳膊姿势别扭、双手交互时互相穿模。处理几十上百个动画文件时,手动一个个调、一个个检查,效率低得让人崩溃。更麻烦的是,动画库大了之后,质量检测几乎成了噩梦: 哪个文件有极端旋转、哪个有突变、哪个缺骨骼,全靠肉眼看,漏掉几个就可能在引擎里出大问题。 我相信很多做 3D 动画、游戏角色动画的开发者都遇到过类似的痛点。市面上的工具要么太贵、参数调不细,要么对复杂手部和交互动画支持很弱,最后还是得花大量时间手动修。 于是,我决定开发一个懒人工具 工具界面 在开发《凯普勒...
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